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フリーゲーム シミュレーション ロストエリシュ戦記 このページを編集 テンプレ タイトル
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フリードリヒ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 音楽とマスケット銃を愛するポツダム大公。自分は民衆に従える事が義務だと考えているが、民衆と異常なまでに密着する事で、中間権力層を排し、強力な中央集権化を達成している。優れた軍事指導者で、自身、ベルンダの更に先を行く兵器や戦術を考案している。関心が自分の好きな分野に完全に限定されており、宗教・魔族・革新派といった難しい問題に関しては、考える事を放棄し、目前の富国強兵に全力を注ぐ。民衆が望むという事を口実に平然と和平条約を破り捨て、良心の呵責無しに略奪も行える、フェデリコとはまた別の方向に吹っ飛んだ人物。イェニ・ルーム軍に敗北した後、責務を果たす為に自決した。彼の力を欲していた敵側には、不要の死であったと論された。 台詞 雇用時 一度敗れた身、もう戦争は嫌なんだが…… 退却時 ……軍服のまま葬ってくれ 基本スペック 性別 男性 肩書き S1・S2 ポツダム大公 S3 カイザー 種族 人間 クラス 擲弾兵 雇用種族 魔 人間 機械 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 帝国銃士隊(フリー・ランダムシナリオでは無し) ハインリヒ1世の黒騎士 擲弾兵 ヒンメルシュテュルマー 竜騎兵コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 吸血鬼化武装親衛隊 ラビ グスタフドーラ パックルガン ホルテンHo229 特殊雇用 ザイドリッツ(フリー・ランダムシナリオ限定) 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 特殊条件にてポツダム・パクハイトマスターに 初期階級 マスター(自決率100%) 旗揚げ時勢力名 ポツダム護帝侯領 旗揚げ時雇用可兵科 備考に記述 主には擲弾兵 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 戦闘工兵 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 保有スキル 無し 習得汎用スキル 無し 必殺スキル 支援砲撃(Lv1~19) 突撃隊突入(Lv15~) ビッグバーサ(Lv20~) ニーベルングの指環(Lv40~) 付与可能スキル 反転行進射撃 リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP 斜行戦術 軍楽隊 訓練効果アップ5 召喚スキル ポツダム部隊徴兵D(Lv1~9),ポツダム部隊徴兵C(Lv10~19),ポツダム部隊徴兵B(Lv20~29),ポツダム部隊徴兵A(Lv30~) 備考 S1~S3にてプレイヤーがポツダムの場合、愚者の地を出現から3T以内に滅亡させるとヒンメルシュテュルマー等の超兵器を雇用可能となる。またポツダム・パクハイト時には愚者ユニット並びに超兵器を一般雇用。また、フリーシナリオではラビを一般雇用可能。 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 115 防御 105 魔力 90 魔抵抗 50 素早さ 90 技術 105 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 100% exp_mul 126 耐性 擲弾兵に準ずる。 考察 全般 我らがポツダム大公。童帝の幼馴染にてライバル的存在。 ビッグバーサや突撃隊突入といった強力な必殺を覚えるのにも関わらず、LSが軍楽隊や斜行戦術、反転行進射撃などとえげつない。 ある程度必殺を習得し、人材を幾人か放り込むだけで十万単位の敵を無傷で殲滅出来る作中屈指のチートキャラ。 また、その極めて優秀なLSから人材プレイでの無双を最も楽しめる一人でもある。 強力な魔法使いに反転更新射撃を付与して超効率化するもよし、強力な突撃屋を部下にして移動と手数を倍にして大暴れさせるもよし、MPを消費する強力なスキル持ちを拾って凶悪化させるもよし。可能性は無限大である。 もちろんネタプレイもOK。例えば、オータン・パトクル・松坡・ヤーコプを集めて高速買収軍団とかキラキラして綺麗。実用性も意外と悪くない。 操作方法 基本的にビッグバーサや突撃隊突入といった指定点への攻撃・召喚のタイミングが重要なキャラ。 端から敵陣中央にビッグバーサと少し後ろに突撃隊突入を叩き込むと大抵の軍は半壊するが、固めの前衛や回復持ちがいれば効果を発揮しない時もある。 よく見て柔らかいところに撃ち込もう。それだけで大勢は決まったようなものである。 ビッグバーサにて混乱をばら撒く事も出来るので、異常解除持ちが少ないなら前衛に叩き込むのも良い。面白いように同士撃ちを始める。 ニーベルングの指環は覚えさせても耐久の低さから護身用にしか使えない。 ただし経験効率は極めて高いのでレベルを少し上げるのには役に立つかもしれない。 因みに彼はバフスキルを持っていないので、バフスキル持ちと共に行動させる事を推奨する。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 オススメの陪臣は枚挙に暇がない。 ステンボックやグロスター、アハシュエロスといったS魔法の使い手、買収のパトクル先生、ネイや狙撃持ちの三銃士なども合う。 LSで素早さがかなり高くなる為に陪臣はレベリングが早く、指揮官タイプの人材でもレベルが上がるまで陪臣としておくのもかなり有用。 兵科も上に然り。 しかしデーン歩兵と小規模連隊は反転行進射撃付与が無駄になるので、敢えて彼の元で戦わせるのは無駄が大きいと言える。 高機動戦が可能になる為、全くの無駄という訳ではないが。 彼は完全に指揮官タイプの為、陪臣には向かない。 敢えて挙げるとするならフェデリコ・ヴィラール辺りだろうか。攻撃・技術UPでビッグバーサのダメージ・混乱発生率を底上げ出来る。 敵対時対処法 こちらが開幕で劣勢だといきなりビッグバーサ+突撃隊突入(召喚レベル100)を叩き込んで軍の中央部分が壊滅させる危険人材。 敵との戦力差を高めか同等程度で攻め込み、先に攻撃される前に必殺が使われる機会を無くせば無力化する。これは指定点攻撃持ち全般に言える。 開幕攻撃さえ無ければ軍楽隊で突出してきた柔らか大公を集中砲火で一気に落とせば敵ではない。 勢力のマスターとして S1,S2ではポツダム護帝侯領マスター。S3ではポツダム帝国マスターとして登場。 特殊条件でポツダム・パクハイトに変態する。大連合発生時にはポツダムがCPUでベルンダ・イェニより戦力値が高い場合のみ、ミッテルメヒテに変態する。 一般雇用可能な兵科は各々は優秀だが回復手無し、前衛歩兵無し、召喚無し。 プレイヤーが操作するなら兎も角、CPU操作だと消耗率が高くて真価を発揮出来ない、不憫なラインナップである。 レベルが低い間の戦争であれば大抵勝てる編成だが、レベルが上がるにつれて戦闘工兵の設置した塹壕の恩恵が弱くなっていく。 固めの前衛や召喚系を取り揃えるのが急務となるだろう。まぁ当人がチート性能なのでなんとかなるが。 ポツパクの一般雇用可能兵科はポツダム・パクハイトにて記述する。 コメント欄 軍楽隊と装填付与で逃げ足の早い人。しかし敵だといきなりフーリンする。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 38 08) うっかりドーラを作ってしまって、「ポツダムの技術力は世界一ィ!」の意味がわかってしまった……。 -- 名無しさん (2012-03-10 01 00 09) 昔は劣化モーデルだったが、軍楽隊・斜行戦術・反転行進射撃で化け物と化した。ラントヴェールが雇用できないのはフリードリヒの優しさなのだと思いたい。 -- 名無しさん (2012-03-21 11 23 43) でも、ヴラド・ルーさん・アナルさんが揃って雇えるからラントヴェール雇って欲しいところ 反旗翻したとて鎮守府の長だし -- 名無しさん (2012-03-21 12 10 18) 全部ベルンダに降伏した人たちじゃない。この人は大分まえから違う歴史歩んでいる上に負けて自決してるし雇用できるのは変じゃないかな -- 名無しさん (2012-03-21 12 43 27) そうかなあー 帝国内の重鎮だから良い気もした -- 名無しさん (2012-03-21 13 00 31) ベルンダ人とポツダム人の違いじゃない? ポツダム人は降伏なんてしないよ! -- 名無しさん (2012-03-21 18 53 45) そもそも皇帝直属をベルンダ首脳以外が雇えることがおかしい。なんでそこらの白服が皇帝直属部隊を編成できるんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-21 22 30 38) そもそもベルンダがリーダー無しで雇ってるのが… -- 名無しさん (2012-03-21 22 47 40) ポツダムの将兵は皆が皇帝直属と同等以上の錬度だから一般と同じでよし -- 名無しさん (2012-03-22 00 23 26) ポツダムの為かベルンダの為かという思想の違い -- 名無しさん (2012-03-22 06 41 48) ビックバーサを使えるためレベルが上がりやすく、召喚レベル100をいかしやすい。しかも、実際召喚できるユニットの数も多く位置も選べるので、後衛を、壊滅されれる。攻城戦では、そこまで真価を発揮できないが、ビックバーサが通常より役立つので、スキがない。最強キャラの一人であろう -- すごくない人 (2012-04-15 19 35 00) 最近突撃隊弱体化した?以前より脅威を感じない。 -- 名無しさん (2012-04-15 21 38 41) 判官贔屓の最たるキャラだよな 好きだ -- 名無しさん (2012-04-23 21 32 06) ベルンダ勢がいけ好かない奴らだから、なおさら応援したくなるよな。 -- 名無しさん (2012-04-24 19 50 59) いけ好かないというか。この人が勝っても戦争戦争で国疲弊してるだろうし今までのポツダムで帝国全土維持出来ると思えんし、旧世代の遺物の最大勢力だよな。 -- 名無しさん (2012-04-24 22 12 26) 思想的には我々と一緒、とアルカが言ってたような -- 名無しさん (2012-04-24 23 54 29) 例の超大砲率いると、そう簡単に負けなくなる。素早さ上がって反転行進射撃で神の火を連射出来る。黒騎士率いると、どんな悪路も倍速で駆け抜け、自己再生も連射できる恐怖の騎馬隊になる。しかし実現機会は稀少。 -- 名無しさん (2012-05-04 23 41 33) ランシナならば、比較的楽に神速黒騎士団が実現できる(ウルリッヒが雇用できるため) -- 名無しさん (2012-05-05 00 25 50) フリードリヒと部下のグスタフドーラ×7で無双しようと思ったら負けた。ドーラって銃兵の上位互換的なのね。DDとはいえ騎兵突撃に負けるとは -- 名無しさん (2012-05-05 01 05 30) ↑自分の目の前に突撃隊召喚して騎兵足止めすれば、2~3部隊くらいの騎兵突撃なら止められない? -- 名無しさん (2012-05-05 01 23 10) にしてもページ無いからここに書くが件のドーラって成長しないのか?大公の配下をドーラで埋め尽くすのはロマンだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 11 13 56) レベルは上がるが能力値は上がらないはず。能力値がどんどん上がるドーラは悪夢過ぎるから、せめてもの救済措置だろうか -- 名無しさん (2012-05-05 11 17 43) 上がらないのか。ありがとう、参考になった。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 07 09) 何でこんなに1部隊無双しやすいようになっているんだろう?強力な攻撃必殺技、高い召喚能力、高機動力に高射程スキル所持、それをいかせる高い能力(特にすばやさ)使ってって楽しい強力キャラだなやっぱり -- すごくない人 (2012-05-20 11 41 07) 配下にするならドーラより黒木氏のが使いやすいな -- 名無しさん (2012-10-27 21 55 24) ランシナで陪臣にするならヴァレンシュタイン一択だと思う エデン軍勢に二体で物量ゴリ押し可能だし -- 名無しさん (2012-10-30 10 13 07) 傭兵王いれるなら他に適したやついるだろ。大公に入れたら機動力 -- 名無しさん (2012-10-30 18 10 14) が無駄になるじゃん。他に装填付与いないなら仕方ないが。 -- 名無しさん (2012-10-30 18 11 13) フリードリヒにいれるならなんといってもザイドリッツ。 -- 名無しさん (2012-10-30 18 12 09) 傭兵王は素早さ倍目当てじゃないの?ここまで書いといて傭兵召喚しながらの移動速度倍で重歩兵突撃という可能性を想像した。普通に強そうじゃね? -- 名無しさん (2012-10-30 19 46 00) 機動力自体もありがたい。一気に主力とは別方向から無尽蔵の囮を生み出せる・・・が、基本的に大公も傭兵王もそれぞれが一戦線を維持できる要なので、ひとつの部隊にまとめてしまうともったいない気はする。人材プレイならおおいにありだが -- 名無しさん (2012-10-30 23 54 10) 高難易度だと一部隊じゃ戦線維持は難しいがバーサ+突撃隊+傭兵王なら一部隊で維持どころか進撃行けるんじゃね? -- 名無しさん (2012-10-31 10 17 00) 地域シナリオでは同じ正史の敗者たるフランソワと対象的なことになった。野心が満たされると随分大人しくなる人。 -- 名無しさん (2013-05-16 03 15 08) ふと思ったんだけど。フリードリヒとルーの服ってお揃いじゃない?。劇を一緒に見に行った件も有るし、単に付き合っていただけじゃなくてセッ・・・あれモーデルさん、こんな時間にくぁwせdrftgyふじこ -- 空気の読めないジョミニ (2013-05-19 21 39 41) 通常でやると小物に見えるが、おっさんmodでやると超大物に見える -- 名無しさん (2013-05-31 21 19 57) 撤退するたびに葬ってもらう変態。科学力を自慢するが、勝利に最も貢献しているのは突撃隊の方々。いろいろと勘違いしている残念な人である。 -- 名無しさん (2013-09-09 09 00 37) ↑(スチャ、ターン! -- mod (2013-09-09 18 28 19) コロニアルガードの移動素早さ2倍強すぎワロタww -- 名無しさん (2013-09-20 06 28 32) ランシナでステンボックとグロスターを配下にしたらブリザードの弾幕ができて、だれも近寄ってこなかった -- スター (2013-10-21 18 21 42) ルー -- 名無しさん (2013-10-29 02 06 41) 雇える人材が多いのはやっぱ「ジェチポスポリタ人がポツダム人になるのは簡単」だからかな -- 名無しさん (2013-12-28 01 43 42) 負けても吸収しちゃうからな -- 名無しさん (2014-09-03 18 42 04) 黒騎士が速すぎる -- 名無しさん (2017-05-09 00 52 06) こいつにザイドリッツやネイをつけるとHP2倍より墜ちにくくなる気がする。あとブリザード隊は強すぎる。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 10 21) 技術力は世界2位の気がするが・・・。それを世界に広げるって。押し売りでしょ。人材は世界一の間違い? -- 名無しさん (2018-07-14 23 05 21) 代名詞とも言えるビッグバーサをスキル欄で堂々と「ビックバーサ」と約10年間もここで誤記されていたのがこの人だ -- 名無しさん (2020-04-20 10 37 47) 光の目の英雄はキャラが立ちすぎててみんなカッコいい 人材ゲーなゲーム性とマッチしてる -- 名無しさん (2022-04-07 17 10 57) イタリア語だとフェデリコ -- 名無しさん (2023-10-26 09 55 20) まぁ、実際の歴史で言えば「二人のフリードリヒ2世」が主人公になるように設定してるだろうしね。 -- 名無しさん (2023-11-03 02 55 18) ドイツ王・集権主義者としてのフリードリヒ2世にブランデンブルク=プロイセンとドイツ帝国を乗せたのがフリードリヒで、イタリア王・哲人王としてのフリードリヒ2世に神聖ローマ帝国(ハプスブルクに限定しない全体)とオーストリア大公国と二重帝国を乗せたのがフェデリコ -- 名無しさん (2023-11-06 02 18 38) 肥大化した軍が国を動かす、という一昔前のプロイセン観を具現化したような存在。実際にはそれほどでもないとか -- 名無しさん (2024-01-20 12 12 43) 名前 コメント
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エリーザベト(35) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク選帝侯の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒイッセイフォンブランデンブルク (フリードリヒ1世・フォン・ブランデンブルク、父) エリーザベトフォンバイエルン(3) (エリーザベト・フォン・バイエルン、母) ルドヴィクニセイ (ルドヴィク2世、夫)
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1ターン目4先手 スタメン&初期配置4←1ターン目4先手→1ターン目4後手 行動提出 日善谷:C1移動 秤量:C2移動 のり子:C1移動 ゴラッソ:D2移動 降魔:C3移動 α-6:C1移動 S12:C1移動、能力発動(対象α-6) →成功、コピー 命乞い:D2移動 オウゾ:D2移動 範馬:D2移動 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ __壁__ ラグビー神さま 大間 央久刃(だいま おくは) _B_ 埴井葦菜・オルタ・サンタ・リリィ 城山“M”皇貴 _C_ 日善谷 宗士(ひぜんだに そうし)・加地旨のり子・α-6・S12 一称量 降魔ノ薬毒師 __壁__ クローネ&サマンサ 七曜四季 _D_ 命乞い家構成員A ・尾霊 御羅素・オウゾ・クダジョー・範馬 武呂主(はんま ぶろす) 一逡巡 諏訪 万里夫(すわ まりお) _E_ __壁__ 牧田 圭一 ビッチ姫(びっちひめ) 生徒会 チーム名「刹那?誰それ?刹那で忘れちゃった まぁいいかこんなドラ1」 DP:0 キャラ名 性 年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 他 日善谷 宗士(ひぜんだに そうし) 男 3 0 0 7 4 14 神の過失殺人(ファースト・イグニッション) ?? ?? シクレ 一称量 女 他 0 15 11 4 0 星乙女の天秤 7 100 加地旨のり子 女 2 13 6 6 5 3 やったー! これで私も勝者陣営だー! 89 100 リーダー 尾霊 御羅素 男 1 18 0 9 3 0 ゴラッソ!ゴラッソ! 24 100 降魔ノ薬毒師 無 他 0 15 11 4 0 メツボウノウタ 宿命 74 0 α-6 無 他 0 0 5 3 17 浄化 ?? ?? シクレ S12 無 他 10 0 5 3 12 導くモノ 99 100 能力休み、α-6コピー 命乞い家構成員A 男 他 20 3 4 3 0 攻撃型命乞い 80 100 オウゾ・クダジョー 男 他 20 0 7 3 0 我に意見をするでない! 49 100 範馬 武呂主(はんま ぶろす) 男 2 12 8 7 3 0 金槌投げ 41 100 番長G チーム名「ドラ1桜?・ドラ2の菱田?(以下略)」 DP:0 キャラ名 性 年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 他 ラグビー神さま 無 他 0 15 11 4 0 トラーーーーイ!!!!!! 95 0 大間 央久刃(だいま おくは) 男 1 0 1 7 3 14 俺達の戦いはこれからだ! ?? ?? シクレ 埴井葦菜・オルタ・サンタ・リリィ 男 他 0 15 9 5 1 アナフィラキシー・ハック 返しの型 蜂巣抗弩 82 100 城山“M”皇貴 男 他 20 1 5 3 1 ラズリィローズ 88 100 クローネ&サマンサ 女 他 2 15 8 4 1 死霊魔術:序の壱《デモニック・サモぶえっくしょい!! 88 0 七曜四季 女 2 0 0 10 3 12 早着替え ?? ?? シクレ 一逡巡 女 他 0 15 7 3 5 ヘジテーション・ワルツ 93 100 諏訪 万里夫(すわ まりお) 男 他 13 0 10 5 5 有限1UP 100 100 リーダー 牧田 圭一 男 3 0 15 11 4 0 S級スナイパー -98 100 ビッチ姫(びっちひめ) 女 3 0 0 15 3 12 死体蹴り姫 101 100
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フリージオ No.615 タイプ:こおり 特性:ふゆう(地面タイプの技が当たらない) 入手可能ソフト:ブラック・ホワイト |CENTER BGCOLOR(#5A8BCD) 顔だけの氷|CENTER BGCOLOR(skyblue) HP|CENTER BGCOLOR(#5A8BCD) 攻撃|CENTER BGCOLOR(skyblue) 防御|CENTER BGCOLOR(#5A8BCD) 特攻|CENTER BGCOLOR(skyblue) 特防|CENTER BGCOLOR(#5A8BCD) 素早 | |フリージオ 80 50 50 95 135 105 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 フリーズドライヤー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリージオ 70 50 30 95 135 105 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ラプラス 130 85 80 85 95 60 デリバード 45 55 45 65 45 55 マンムー 110 130 80 70 60 80 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 XYでも登場。 ポケパルレでは、どうやってもこいつをなでてやることが出来ない。 ↑端の部分はなでれたりするぞ XYでは新技フリーズドライを習得。 これにより、今まで半減、等倍にされていた水複合に一矢報いることが出来る。 ちなみに新たに4倍を突けるのは水飛、水草、水龍、水地。 なんだかんだで水複合って優秀なの多いから、そいつら狩れるかもってだけでかなり出世した感あるよね。Sもそこそこあるし。 …ってか並べて気づいたけどフリージオ普通に強くね? いや氷単体+紙防御はどーにもならんけど… ネジ山で低確率でエンカウントする第五世代の単氷 ヒョオオオオオオオオー 11/12/1アニメにてフリージ男として出演!(本人ではない) ↑フリージ男であるツララー博士はバニリッチが相棒。理由はフリージオが強くて捕まえられなかったというショボイものw 映画の最新ポスターではキュレム新フォルムの周りに何体もいる。これでようやく本物のフリージオが見れるね! ↑シェイミの映画でのコイル軍団みたいなポジションって感じだな。ってことは人気投票があったら・・・? ↑PVにて集団でアイリス搭乗の飛行船を取り巻いたり、ビームで列車を足止めしようとするフリージオが出演!! ………最終的に10まんボルトで掃射される悪役臭がしてならない。フリージオファンとしてはかなり残念。 マグナゲートではキュレムを前座に押さえ、大きいフリージオがラスボスを務める、超出世だよ!やったね! 見つからない人はレベル31のポケモンを先頭にしてスプレーを撒いてみよう ↑その際使うポケモンはコマタナがいいな。 丁度LV31の状態で出てくるし、みねうちが使えたりタイプの相性が良いから戦いやすいし。 ↑俺はLV28で出てきたぞ。LV31固定ってわけではなさそう。 ↑季節によって出現レベルが違うとか?例えば春は31で夏は28という感じに。 ↑春にLV32のフリージオが出た。 ↑allマテマテw誰もフリージオが31でしか出てこないとは言ってないぞw 例えばクマシュンがLv25~28、ドテッコツがLv25~30、フリージオがLV28~32が野生で出てくるとしたら Lv31を先頭にスプレー撒いたら、フリージオ以外が出てこなくなるでしょ? ↑↑↑↑↑は多分そういうとこを言ってるんだと思う ↑それだとドテッコツも出てくるがな。 ↑同レベル防げないのか・・・。訂正しといた 8↑むしろいっぱい出てきて鬱陶しいと思っていた俺 ↑全 調べてみたところその方法でやるとガントルやコロモリも出る模様。 まああいつらも相当出現率下がりそうだし、有効な方法ではあるんだが。 一番↑冬になると出現率が春~秋のクマシュン並みになるので どうしても出ない場合は冬に再チャレンジしよう。 ↑つまり月をずらせば(ry ↑全 すなおにGTSで釣りなさい。 ↑俺もあまりに出てこなくてGTS使ってみたけど伝説交換条件にしてるおガキちゃんたちが多すぎて 拾うのはあまりに大変だった。 ↑俺はこのページ見てコマタナ使っていたが全然出ないコロモリ、ガントルばかり出てきた そして化石をくれるおじさんから貰った後洞窟を出ようとしたらこいつが出てきたんだが… ↑↑、↑↑↑も言ってるがGTSは「拾う」のでなく「釣る」のがオススメ。 わりと対戦人気がある第四世代以前のポケモン出せば結構ホイホイ釣れる。 ↑Lv20Cのでよければ気が向いたら流しておくよ。 ↑↑対戦人気のあるポケモンが用意できない場合は餌がネタ型でもよく釣れるよね。いいおとこみたいにNNと親の名前を工夫したりして流せば、欲しいポケモンにもよるけど結構すぐ送られてくる。目立つ道具を持たせるとなおよい。私は毎回メールを持たせて流してる。ミラコゴチルゼル繁殖用のミミロップ♂なんかも自分で育てるのめんどいからネタポケを餌に釣ってみたらあっという間に調達できた。 ↑↑↑↑それでも普通に捕まえようとするよりはマシじゃない? 確率で言えば、夢の跡地のムンナくらいの確率のような気がする。 ↑×9氷の岩のある場所では、夏でもいっぱい出てくる。コロモリとかも出てくるが・・・。 ↑↑↑つ「6V」メタモン ↑×3 むしろフリージオで自分のほしいポケモンを釣りまくってる俺がいる。なんだかんだで需要高いんだねコイツ。 こいつってマリオRPGに出てきたよな。バーレル火山で。 「うんさんむしょう!」を使ってきたような…。 ↑どこかで見た事あるとずーっと思っていたんだが、それだった。心の中の雲が散って霧が消えたよ ↑違うな。こいつが出てくるのはドゥカティ洞窟で攻撃名は「サイッ!」だ 色違いが星の降る丘でそいつの攻撃が「うんさんむしょう」 ↑特殊攻撃を受けて一撃必殺とかあいつとマジで流れが一緒だなw 物理耐久は最終進化系or無進化ポケモンの中で最低ランクに近いので、物理型の炎や格闘が幅をきかせる環境では厳しいものがあるかも。 ↑本家によるとコイツの戦い方はタスキ持たせて竜狩り。あとは融けるリフレクからの零度だったり ↑↑特殊受けフリージオ愛用してるが、正直自分が5世代で育成したポケの中でも相当使いやすい部類。 速攻で光の壁張ればあらゆる特殊を受けきれる。『早さは堅さ』とはよく言ったもんだ。 物理?そんなの知りません。 ↑自分も使っているが確かに強い。並みの火力なら弱点技受けても再生で立て直せるし零度使えば耐久型も怖くない。 ……………相手が特殊なら。 個人的にこいつとチリーンは似てると思う ○○山の特定の場所で低確率で出現、動物じゃない無機質系のポケモン、その場所の雰囲気にぴったり、単タイプで特性『ふゆう』、どちらも可愛いなどなど 異論は認めない、特に最後 ↑チリーンは使ってくるトレーナーがいないからその存在自体知らなかったな 俺は当時友達に教えられて初めてチリーンの存在知ったよ ↑俺はコジロウが気付いたら持ってたからそれで知ったような気がする。 中央付近の青白く光ってる部分が目。眠り状態にするとよくわかる。 ↑捕獲中に眠らせたらなんかただの結晶になってて盛大に吹いたwww とけるを使うと一瞬違う顔になってシュール。 ↑とけるを2回使ってきたあとくろいきりで能力変化をもどしてきた時は爆笑したわwww 種族値は特攻と特防を入れ替えたフーディンに近いか ↑パルシェンにも近いような。 ^0^←にしか見えない ↑俺のこいつの印象 ・目がすげぇ笑ってて怖い… ・AA作りやすそう(特に目のあたり) だわ ↑↑卒←にしか見えない ラスターカノンしてくるしニトロチャージで簡単に倒せたから氷鋼だと思ってたぜ… ↑よう俺 ドラゴン受けられるだけそっちのがいいよな、弱点も馬鹿みたいに増えるけど流石に単氷じゃ面白くない ↑特性のおかげで弱点は増えないぜ 四倍は増えるけど ↑↑確かにこいつは氷鋼でよかった。ついでにツンベアーはノーマル氷でよかった。 今さら単氷を量産されても困る。 全↑ぶっちゃけ鋼には見えないけどな ↑ぶっちゃけ鋼に見えない鋼はそこそこいるからコイツが鋼でも別におかしくはないがな まあ見えないけど ↑↑↑四倍だろうが二倍だろうが物理だと即死だけど文字とか耐えてくれるガッツもあるから氷単の中でも結構使いやすいぞ。 そもそも氷単て前作までは三匹しか居なかったんだしいんじゃない? まあ鋼だろうが無かろうがこいつが今回の新氷ポケの中で一番活躍できる事は確か。 素早さもどのドラゴンより早いしそれなりにドラゴン狩りは出来ると思う。 相手がスカーフならこっちもスカーフか襷持たせりゃいい話よ。 先制技持ちはちょっとキツイかもしれんが ↑レックウザ「・・・・・」 ↑↑クリムガンもいるよ ↑↑↑さすがに影打ちや電光石火じゃ一撃で倒せないと思うんだが ↑しんそくもギリギリ耐える。交代からは負けちゃうけどタイマンなら強力な竜狩り。。 ↑↑この前A252エンテイ様のしんそく一撃で死んだよ? より攻撃の高いカイリューじゃ確一じゃない? ↑HBがVでB無補正なら無振りでも攻撃特化持ち物補正無しカイリューの神速が超低乱1(6.3%)、どっちかに4振れば確2になる。Bダウンだとエンテイの神速が同じ乱数になるっぽい 一番上 兄妹はコイツより速いぞ 妹は一応不意打ち使えるし ドラえもん のび太と海底鬼岩城に出てくるポセイドンに似ていると思う ↑バギーちゃんの捨て身で即死なさるんですね ↑そこは「大爆発」か「命がけ」にしてやれよ…… 冬将軍 ↑ソーラービームを自力で覚える冬将軍…? ↑最後に暖かい春の日差しを呼ぶことで冬将軍としての使命を全うするんだろう ↑↑スキー場とか行ったらわかると思うけど、雪って太陽の光が反射してまぶしいよね。 つまりそういうことなんだよ FF10にこんなモンスターいたような・・・ ↑自分はペーパーマリオにいそうだと思った ↑ペーパーよりもマリオRPGにでてくるサイッ!のクラスターににてないかな? ↑何と言う俺。捕まえて速攻でクラスターというNNにしたぜw ↑アンパンマンにこういうのいなかったっけか? ↑アクリスタって名前の奴がいた気がするが、そいつか? ↑6スナップキッズにも似たのがいたような どう見てもクリスタルコア。本当に俺得すぎる ↑見事に触手二つだしな ↑↑調べてみたら本当にそっくりで吹いたw ↑↑↑よう俺 最初フリージオ見た時出るゲーム間違ってんだろwwって思ったぜ 鼻らしいところから何か垂れているため、初めはクマシュンの進化系かと思った人はいるだろう。え、俺だけ? ↑なんだ俺か ↑俺は”図鑑の並び順だけ”で判断してたww あんなクマがこうなるのか…と。 ↑全 俺の友達みんな勘違いしてたわw 顔だけ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリージオ 70 50 30 95 135 105 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 始めはステ見て分岐進化でもしたのかと思ったわw ↑ルージュラの「顔だけ」を想像して戦慄した。 ↑↑こいつルージュラより物理耐久低かったのか。下には下がいるなあw ↑ランダム戦でカイリキー相手にフリージオ出してきたから間違いなく零度くると思ってバレパン打って退場しようと思ったら一撃で落ちて吹いた。特防高いから襷持たせるのももったいないなんとも微妙な種族値。この135という数値を特攻か素早さに回して欲しかったな。 ↑いや耐久種族値のどっちかが高いやつに襷は普通に多くね?こいつはアタッカー型もあるからなおさら ↑↑サブウェイだが、殻を破ったあとのパルシェンがコイツにロクブラしたら一発目で落ちたwwww http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%98%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%B3 ↑の右側の一番右の図はまさにフリージオ ↑実際は平面分子じゃないけどね 炎、氷タイプのフレイザードみたいなのに進化したら個性が出て面白いかもしれない ↑そして専用技がコールドフレアになるんですね ↑↑こいつの色違いはなんかそれっぽい ↑↑トリプルバトルのかえんだんでフィンガーメラボムズですかわかりません 実は性別不明なのにメロメロを覚えられる珍しいポケモン。 お仲間はミュウのみ。何に使うのかは分からない。 ↑金銀時代はスターミーも覚えられたんだぜ ↑↑前世代までならコンテストという活用法があったんだがなぁ…。実際俺がミュウで可愛さコンテスト無双した際には大いに世話になったし。しかしコンテストが無くなった今となっては…。いや、ここでルビサファリメイクでコンテスト復活という可能性も…コラそこ、ヒンバスの進化条件変更の時点で有り得ないとか言うんじゃない。 ↑↑↑ちなみにナットレイは性別があるがメロメロを覚えない。多分元々性別不明で後に変更したときの設定ミスだろう。 こっちはその逆かな? まあこいつに性別があったとしてもロクな遺伝技が無さそうだしどうでもいいが。 ↑相方がメタモン固定じゃなくなるから孵化厳選が楽になる めざパ欲しいしなこいつ 正六角形に近い幾何学的な形をしているだけあって、 綺麗に敷き詰められそうなポケモンの1体。 DPアニメでは巣を守るために何千、何万体ものミツハニーが集まった ミツハニーウォールという馬鹿でかい壁が登場したが、 廃人が逃がしまくったフリージオがフリージウォールを形成して 吹雪や絶対零度で迫ってきたらさぞや壮観…いや壮絶なことになるから気をつけよう。 ドーミラーフリーズフォルム 後姿とか特に ↑だな 電脳の覇者「専用技奪われたんだけど」 ,、 /`\/ \ /\ \ / ─| ̄`| ヽ ヽ/`ヽ,/ │ │ ヽ / │ │ ` ̄`| | ̄/ \ / ̄\ _/ ̄ ̄Τ └─__/\__/ `\// (/\ノ__ヽ/\ノ、__\ ,、 ┌─┴┐| \ / | / ヽ │ `| \/○ ○\/ ´  ̄ ̄| | ○| |○\, \ | |\/´`ヽ、, ○ `´  ̄ ̄ / ,、 \ ◯ ○ \/ \/ ○ ○ ついにAAができた フリージオ物理型 レーザー砲型 もしこいつが初代にいたら型 ハチク型 サブウェイ型 特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252HP6 持ち物:こだわりハチマキなど タイプ わざ ノーマル だいばくはつ、おんがえし、やつあたり、からげんき、きりさく、こうそくスピン、しめつける こおり こおりのつぶて、ぜったいれいど どく どくづき ひこう アクロバット あく つじぎり 変化技 かくばる、他各種 妙なタイプの技をちょっとずつ覚える。チイラが解禁されたらアクロバットと相性がいいかもしれない。 ↑アクロバット・・・? リーフィアが覚えないのになぜこんな無機物が・・・ ↑そこらへんの疑問は月曜日曜にも言えるなw ↑↑どくづきとかつじぎりとかどこでやってんだ?触手? ↑↑月曜日曜はサマーソルトとムーンサルトから来てると思う。こいつは知らん。 ↑ふゆうのやつらはアクロバットを覚えることが多い。もちろん全員じゃないが かくばるが三段階ぐらいに強化されていたら実用性もあったかもしれない。 レーザー砲型 性格:おくびょう、ひかえめ等 努力値:特攻252素早さ252HP6 持ち物:ジャボのみ わざ:れいとうビームorオーロラビーム、ソーラービーム、はかいこうせん、ラスターカノン、シグナルビーム 光線系よく覚えるんでこの型に。持ち物は攻撃を受けたレーザー砲が爆発する感覚。薙ぎ払え! BW2の教え技でシグナルビームを習得するようになったので追加 もしこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 70 50 30 135 105 性格:補正かからない奴 努力値:ALL85 持ち物:無し 確定技:ふぶき 選択技:とける、じこさいせい、どくどく、しめつける、きりさく、かげぶんしん 自己再生、しめつける、切り裂くと初代で強い技をピンポイントで覚える。 特殊135 素早さ105から放たれる吹雪は驚異以外の何者でもない 防御が終わってるので切り裂くで終了するが溶けるを積めればケンタロスも突破出来る可能性大 ↑現実 てきのケンタロスのじしん!きゅうしょにあたった!(当時のケンタロスの急所率約21.5%) 相手のほうが素早いので急所率も考えて溶けるを積む暇はありません。これがのしかかりだとさらに麻痺の可能性も浮上します。 たとえポケスタ仕様(吹雪の追加効果1割に修正)でも素直に吹雪で氷漬け狙いが良いかと思われます。 仮に特殊95でも初代環境なら十分に強いよな・・・。 ハチク型 性格:不明 努力値:不明 持ち物:無し 技:こおりのいぶき、オーロラビーム、リフレクター、こうそくスピン アイスマスクことハチクさんの手持ちの一匹。 れいとうビームを外して、劣化技を2つも入れている理由がよく分からない。 ↑息吹は積み技対策、オーロラは・・・攻撃下げて壁と合わせて物理耐える気なんだよ、きっと ↑物理耐久上げるならリフレクで事足りるだろw 本来の切り札であるツンベアーより後に出てくることも多い。 ↑つかPWTでツンベアー差し置いて先頭で出てきたんだが・・・エース昇格? サブウェイ型 その1 性格 せっかち 努力値 AS252 持ち物 オッカのみ 技 こおりのつぶて/くろいきり/どくづき/きりさく サブウェイに出現した物理フリージオ。 アホみたいに狭い攻撃範囲の上に死に火力なので、 マルチで味方が出してくると究極的に地雷。バイバニラやギギギアルなんかよりもずっと地雷。 しかも黒い霧でこっちの積み技妨害してくるんだぜ… その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 オッカのみ 技 ふぶき/ラスターカノン/こごえるかぜ/ぜったいれいど 4つの中ではフルアタ。 トウコ(トウヤ)も時々使ってくる。バレパンやマッパに弱いが高威力一致もあるし臆病最速なのでドラゴンに強く、いざとなったら一撃技もあるし特殊炎技は耐えれるので頼もしいハズ。 その3 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ふぶき/こごえるかぜ/あられ/だいばくはつ PWTでみっけた。 あられ→タスキ耐え→吹雪or大爆発が可能だが、第4世代仕様ならともかく攻撃50の無補正無振りが爆発やってもたかがしれてる気が・・・ つか、自慢の特殊耐久下げんなっていうw その4 性格 おくびょう 努力値 BS255 持ち物 ヨロギのみ 技 れいとうビーム/こごえるかぜ/ひかりのかべ/あやしいひかり 物理耐久に振るもまだまだ低い。特功無振りなのでヤチェの実持ちドラゴンで突破されます。 特殊受け型 性格:穏やか 努力値:HP252 特防252 持ち物:オボン、食べ残し、光の粘土 確定技:絶対零度 技:光の壁/自己再生/どくどく/冷凍ビームor吹雪/守る/溶けるorリフレクター 本家で絶対零度型と統合されてしまったのでこちらに作成。やることは似てるけど少し違う(と思いたい)。 イッシュ氷トップクラスの特殊耐久を使って特殊のみを受ける。物理が来たら素直に撤退。 並の特殊なら受けきれる。ただし襷つぶしの先制で死にかねないのでそこは注意。 臆病CS特化サザンドラのジュエル流星群を確定で耐える。 危険な敵が多すぎて使いどころを探すのが大変というのが唯一の欠点か。 ↑ネタwikiなんでこんなこと言うのもどうかと思うが、D特化するよりSに振ってで先制光の壁すべき。 使い方としては「受ける」より「交代で出てきた相手に零度で運ゲ」って感じに・・・ってこれもしかして本家に載ってる? ↑ネタwikiなんで見逃して下さい……。 ここでそれ言われちゃうと行き場がないんです……(泣) 穏やかHD252S4零度/冷B/溶ける/再生@食べ残しでこの型使ってるけどそこそこ強いよ。 Bが紙とは言え相手を選んで溶ける全積みできれば割と見れる程度にはなるし、ほぼ無振りとは言えそれなりに速い。 Cも高めなおかげで無振り冷Bでも最低限の火力は出る。 種族値のおかげでHDに全振りしてもアタッカーとしてどうにか動けるのがこの型の強みだと思う 覚える技 レベルアップ Lv 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 5 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 9 かくばる - - ノーマル 変化 30 13 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 17 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 21 しろいきり - - こおり 変化 30 21 くろいきり - - こおり 変化 30 25 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 29 とける - - どく 変化 40 33 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 37 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 37 リフレクター - - エスパー 変化 20 41 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 45 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 49 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 53 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 57 つじぎり 70 100 あく 物理 15 61 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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今日 - 合計 - バイオ戦士DAN インクリーザーとの闘いの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時50分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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グラードン 英語名 Groudon 全国図鑑 383 ホウエン図鑑 199 タイプ・じめん 分類「たいりくポケモン」 高さ 3.5m 重さ 950.0kg 特性「ひでり」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「攻撃+3 」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「5」 初期なつき度「0」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ルビー 「だいちを もりあげて たいりくを ひろげた ポケモンと しんわで かたり つがれている。 カイオーガと しとうの すえ ねむりに ついた。」 ポケットモンスター サファイア 「あまぐもを ふきはらい ひかりと ねつで みずを じょうはつさせる ちからを もつ ポケモン。 こうずいに くるしむ ひとびとを すくった。」 ポケットモンスター エメラルド 「りくちを つくったとして しんわに とうじょう。 ちていの マグマの なかで ねむっていて おきると かざんが ふんかすると いわれている。」 ポケットモンスター ファイアレッド.リーフグリーン 「カイオーガと しとうの すえ ながい ねむりに ついた。 だいちの けしんと いわれる でんせつの ポケモン。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「おおむかし カイオーガとの しとうの すえに ちかマグマの なかで ねむっていた ポケモン。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「こうねつで みずを じょうはつさせて だいちを ひろげたと いわれている。 カイオーガと はげしく たたかった。」 種族値 HP 100 こうげき 150 ぼうぎょ 140 とくこう 100 とくぼう 90 すばやさ 90 種族値合計 670 ダメージ倍率 効果抜群 くさ 200% みず 200% こおり 200% 効果はいまひとつ どく 50% いわ 50% 効果なし でんき 0% 覚えられる技 グラードンの覚えられる技 に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル 3世代 ・『ルビー』 LV.45 海底洞窟でマグマ団リーダー、マツブサを撃破後ルネシティにある「めざめのほこら」に現れる。 ※戦えるのは一度のみで、ゲットするか倒すか、逃げるかしないとストーリーが進められない※ ・『エメラルド』 LV.70 殿堂入り後、ひざしがつよくなっているエリアに「りくのどうくつ」が出現しており、最新部に現れる。 『ひざしがつよくなっている場所は「てんきけんきゅうじょ」で聞ける。』 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ソウルシルバー』 LV.50(SS) レッド撃破後、ポケモンじいさんから「べにいろのたま」を貰い47番道路にある「うずもれのとう」に現れる。 5世代 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 グラードンの設定 カイオーガ、レックウザとともにホウエン地方に伝わる「超古代ポケモン」と呼ばれる伝説のポケモンの一匹。 大地やマグマおよび高熱を操る強力なパワーを持ち、遥か大昔にカイオーガとの死闘の末に力尽き、地下マグマの中で眠りについたと伝えられている。 また、陸地を生み出したポケモンとされ、かつて数ヶ月にわたって降り続いた大雨を光と熱で蒸発させ、ホウエンの人々を水害から救ったという伝説もある。 陸地を増やそうと活動していたマグマ団のリーダー、マツブサが「あいいろのたま」を用いて無理やり目覚めさせられホウエンに凄まじい光と熱が降り注ぎホウエン地方を壊滅の危機に陥らせた。 見た目は、獣脚類の恐竜のような姿をしており体色は赤色。 ところどころに黒い曲線の模様があり首と尻尾に3本、腰に2本ずつトゲが生えている。 腕の爪は4本、足には3本ずつある。現在発見されているポケモンの中で最も最高重量である。 グラードンやカイオーガなどの能力について、増田順一 氏の発言によると、これらの話は全て人々によって語り継がれた伝説に過ぎず、実際には舞台となる星は地殻変動によって形成され、カイオーガとの戦いも行われていないとのこと。 また、実際に天変地異を起こすような能力があるのかも不明であるともされおり、これについてはジョウトで超古代ポケモンが発見された際にオーキド博士もコメントしている。 またホウエン地方でカイオーガやグラードンが復活した時は大規模な洪水や干ばつが発生し、その場に居合わせたアクア団やマグマ団も自分たちも生命の危険にあったとのこと。 またエメラルドではルネシティの住民曰く、二匹の凄まじいパワーの衝突によりホウエン地方そのものが壊滅の危機だという旨の発言があった。 アニメ.劇場版でのグラードン 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション「七夜の願い星 ジラーチ」では、バトラーがジラーチの力を用いて復活させようとしたが、現れたのは姿形こそ似ているものの本物とは全く異なる『メタ・グラードン』と呼ばれるものであった。 AG編97話およびAG編第98話に登場し、カイオーガと激闘を繰り広げた。 DP編第43話では、レックウザと共にムウマージの作り出した幻覚として登場。 育成.戦法など バトルタワー、バトルフロンティア、バトルサブウェイ、PWTなどではルールによって使用を規制されるポケモン。また、大会などでも使用を制限されることがある。 とくせい「ひでり」によって、相手が天候を変化させる技を使用しない限り、常時ひざしが つよい状態で戦闘することが可能。これによって「炎技、ソーラービーム」などの性能が上がり、弱点の水系の技の威力を軽減することができ、ソーラービームを溜め無しで撃てる。 またファイアレッド・リーフグリーンで「つるぎのまい」を覚えるようになり、その高い攻撃力を存分に生かすことができるようになった。 高い攻撃力と優秀な物理技を生かすため『じしん』を始めとした「つるぎのまい、いわなだれorストーンエッジ、おんがえし」などのわざを覚えさせたり第4世代からは「ほのおのパンチ」が物理攻撃になったため、覚えさせている人もいる。 また、対となるカイオーガをはじめとする苦手なポケモンへの対抗策としてソーラービーム、だいもんじ、ほえるを覚えさせる人も多い(ただしカイオーガと対峙した場合は後攻でないと天候を上書きされてしまう) ひざしが つよい状態を存分に生かすため、ソーラービームや10まんボルトなどの特殊わざで固めるタイプも存在し、「ひざしが つよい」状態を後続のポケモンで生かすため、グラードンを一番手にするという戦術がある。 後続のポケモンの特性が「ようりょくそ」であったり、ソーラービームを覚えていたりすれば、このひざしが つよい状態で強化がなされる。 ダブルバトルならチェリムのフラワーギフトによる強化も受けられる。 また、カイオーガと違い、天候が変化してもある程度柔軟な対応ができ「あめが ふりつづいている」状態対策として『かみなり』を覚えさせているというグラードンも存在する。 攻撃型なら「いじっぱり、ようき」 両刃型なら「せっかち」といったのが挙がる。 努力値は「攻撃252、素早さ252、特攻6or防御、特防6」がよく見られる。 メインウェポンは「じしん」 サブウェポンに「ストーンエッジ、ほのおのパンチorだいもんじorオーバーヒート、シャドークロー、ドラゴンクロー、10まんボルト、ソーラービーム」等が挙がる。 補助技に「つるぎのまい、つめとぎ、ビルドアップ、ロックカット、でんじは」 ちなみに、レシラムが相手なら素早さ次第で、じしんで狩るか、ひでりで強化された炎技で狩られるかが決まる。 またパルキアにはタイプ、素早さで負けており、圧倒的に不利である。
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ヤムチャ [編集] 初期ステータス 戦闘力 5,000 体力 220 気力 55 流派 界/亀 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 ろうがふうふうけん 1(1) 15(15) ガード不可攻撃 しん・ろうがふうふうけん 1(1) 30(30) ガード不可攻撃 そうきだん 2(3) 55(55) ガード不可攻撃 とくだいそうきだん 3(3) 65(65) ガード不可攻撃 技開発1 ちょうとくだいそうきだん 2(3) 70(70) ガード不可攻撃 技開発2 ろうがふうふうけん・つむじ 1(1) 60(60) ガード不可攻撃 技開発3 ろうがふうふうけん・ひらめき 1(1) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 潜在能力解放 北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる 怪しい2人組 20号と隣接するとエナジードレインされヤムチゃが弱体化する。尚、20号はパワーアップする じばくに弱いという特性を持っている。 400レスで顔グラが変わる。
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バードン 説明 飛行帽を被った鳥。 羽根をばら撒いたりして攻撃してくる。 ウィングのヘルパーとして召喚することが出来る。 能力 ウィング 出演 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
https://w.atwiki.jp/roblox_spider/pages/26.html
レーザー レーザーはマンホールを開けて降りたところにある障害物です レンチを使うことで解除できます